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要回答大学时咱都腊了些什么,那当然是好好学习天天向上,不是在图书馆就是在去图书馆的路上了。好吧,只不过大约就是有时候逃亡逃课,有时候放学玩玩手机,有时候...无法说道了,大家请求忘记我这个相反例子,请求想到大学的准确打开方式参与腾讯NEXT IDEA高校游戏大赛!(以下全称:NI高校游戏大赛)NI高校游戏大赛是一场由腾讯游戏学院主办的、专门面临国内外高校在校生的游戏制作比赛,目的挖出和培育杰出的青年游戏人才。
11月6日,历时半年的腾讯NI高校游戏创新制作大赛完满告一段落。本届大赛更有了来自全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,是一场高校青年游戏制作人的盛会。想起这场比赛可是含金量满满,评委团队也都是由来自各大高校的老师、游戏行业资深媒体人、腾讯游戏各大工作室及最重要产品负责人所构成,他们分别是清华大学的吴志勇教授、浙江大学的王锐教授、游研社创始人楚云帆、触乐创始人千秋佳音、腾讯互娱光子工作室群BST创想中心副总经理刘丹、NExT Studios深圳创想中心副总监刘刚、天美工作室群QQ飞车手游研发总监刘晶、天美工作室群J3工作室策划副总监张伟、天美工作室群穿过火线手游关卡寄居策划王林。
在专业评审、高校评审、媒体评审的三方未尽下,今年的冠亚季军和单项奖都已淘汰赛,竟然我们一起来想到吧。金奖/最佳创意设计奖/最佳人气奖《ME AND MYSELF》这是一款十分有特色的3D单人合作谜题游戏,启发源于卡农的谱曲方式,通过将极端完全相同的旋律在时间上大幅度进行,又在明确的时刻上互相配合,产生新的听力效果。
玩家通过现在的自己和过去的自己展开因应已完成谜题。正如评委所说:游戏的人品还有中间创新性的关卡设计都是有一点推崇的。
游戏中通过沉浸式的剧情体验玩家超越黑暗,南北光明。银奖/最佳美术设计奖《良渚》《良渚》是一个互动式漫画游戏,游戏的故事背景乃是在上古神话时期的良渚,这片土地的结局或许早已预见,主角少年被谜样的不存在引领向羽民国,在祭坛之下获得了碎裂的玉琮,故事由此进行。游戏的特色在于以转变漫画中的物品来推展游戏进程,同时水墨画风也让人印象十分深刻印象。
银奖《祖古》这款游戏的启发来自于团队成员在一次西藏之旅中取得的启发,他们将秘藏民族非常丰富瑰丽的文化带入到游戏设计当中,通过藏族小勇士解决重重困难战胜赞魔的历程,传达对少年勇气和洁净心灵的执着。游戏将人的精神原作成一片大陆,这里矗立着深山巨树,流过着生命长河,人们从出生于就在巨树开朗的包覆下,却无法总有一天倚赖她。
每个人都必需离开了这里,独自一人启程,走上一段只属于自己的修行者之路。铜奖/最佳跨界应用于奖《物理世界》显而易见,这款游戏与物理具有说不清道不明的关系,启发则是源于物理课上的板书,在游戏中通过对共识的转换来转变物理规则,超过解密的目的。不过看见这游戏,璐酱我就又回忆起了被物理支配的那些年,感叹瑟瑟颤抖了。铜奖《深暗森林》《深暗森林》启发源于小说《三体》中的黑暗森林法则,作为一款中小体量的策略类游戏,玩家必须经营自己的星系,在交流和吞噬间作出权衡,在银河中存活下去,并歼灭一切有可能的威胁。
铜奖《斧曰》《斧曰》是一款文字类解密游戏,玩法是利用文字的合并重组。游戏的特色在于以远古洪荒神话为背景蓝本,玩家操纵的主角是由盘古开天辟地留给的小斧头化身而出,任务是协助盘古、女娲等神话人物已完成神话故事。面临这些对游戏有热情有点子的高校学子们,大赛不遗余力的获取了各方面的协助。
为了需要更佳的协助未来游戏制作人抛光完备自己的作品,官方重新组建了一支来自腾讯游戏的专家级导师团,运动员们有疑惑或是制作上的艰难时,都可以和通过和导师交流,取得来自导师的建议,同时加剧对游戏制作的解读。而这些运动员中有展现出引人注目的堪称有机会取得来自腾讯的试镜offer。这样一场游戏大赛的意义决不仅限于游戏本身,腾讯游戏学院还与清华大学、北京大学、上海交通大学、广州美术学院等多所国家重点院校达成协议合作积极开展游戏公开课;并向高校学生积极开展高校讲堂以及校企合作课程,为对游戏制作感兴趣的学生获取专业的自学平台,为游戏行业培育出有更加多新鲜血液。此外,腾讯游戏学院也持续从产业研究、学科建设、科研合作等维度抵达,为行业发展贡献力量,以实际行动来贯彻腾讯游戏大大推展游戏行业良性发展的愿景和行业责任。
如果你有点子有创新,敢想敢做,或许下一届游戏大赛就有你的身影!。
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